El objetivo de este certamen es fomentar entre las jóvenes de 14 y 16 años el estudio de las disciplinas STEAM, esto es, de la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas en conexión con las Artes y Humanidades.
PARTICIPANTES
Podrá participar cualquier centro educativo de España que imparta 3º y 4º de ESO o Formación Profesional equivalente.
Cada centro podrá presentar al certamen un máximo de un equipo por cada aula de 3º y 4º de ESO o curso de FP equivalente.
Cada equipo concursante estará formado por un máximo de cinco alumnas, si bien los proyectos podrán haber sido trabajados previamente junto a compañeras y compañeros de clase.
Las participantes de ediciones anteriores podrán concursar en la nueva edición si se presenten a un reto diferente al de la edición pasada.
RETOS
Cada equipo presentará un único proyecto que responderá a la resolución de un problema enmarcado en uno de los siguientes retos:
- Reto Eléctrico: diseña una propuesta basada en la electricidad para acelerar la descarbonización (eficiencia energética, uso de energías renovables, etc.)
- Reto Telecomunicaciones: diseña una solución basada en telecomunicaciones y digitalización que permita ayudar a solucionar problemas sociales/ambientales (mejorar el transporte, potenciar el reciclaje, mejorar el bienestar de colectivos vulnerables, etc.)
- Reto - ODS: diseña un proyecto para dar respuesta a algunos de retos a los que se enfrenta nuestro país de cara a los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible): Pobreza, Desigualdad de género o Medio Ambiente.
PREMIOS
Las alumnas de los seis equipos ganadores participarán en Madrid, a finales de junio, en talleres STEAM y asistirán al acto de entrega de premios donde presentarán sus proyectos.
Los centros ganadores recibirán material didáctico para laboratorios y aulas de temática STEAM por un valor de 3.000 euros.
PLAZO DE PRESENTACIÓN DE SOLICITUDES
Del 1 de marzo al 20 de junio de 2023
Bases del concurso
Más información e inscripción