lunes, 31 de mayo de 2021

RAP conCIeNCIA


El proyecto Cuenta la Ciencia del Consejo Superior de Investigaciones Científicas presenta el primer RAP conCIeNCIA una actividad realizada por las investigadoras Lourdes Infantes y Beatriz González Pérez del Instituto de Química Física Rocasolano, IQFR-CSIC, con la colaboración de los raperos De la Lastra yArché y la dirección de producción de Carlos Solís Escribano. 

 

RAP conCIeNCIA se enmarca en la IV edición del proyecto Cuenta la Ciencia (FGCCLC-2021-0010) financiado por la Fundación General del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (FGCSIC).

 

 

¡Mira el vídeo!: Rap conCiencia

Web: Instituto de Química Física Rocasolano

domingo, 30 de mayo de 2021

FECYT EducaSINC publica nuevos recursos

FECYT EducaSINC publica nuevos recursos para ayudar a los docentes en su labor educativa. En esta ocasión los recursos están vinculados a las asignaturas de física y química, matemáticas, ciencias sociales y tecnología e incluyen un debate en torno a las vacunas frente a la COVID 19 y una guía para frenar la difusión de bulos.

EducaSINC pone a disposición de los docentes una serie de actividades y recursos educativos relacionados con la información periodística en ciencia y tecnología con el objetivo de contribuir a la mejora del conocimiento científico de los alumnos y de su capacidad para analizar críticamente la información científica. 

Se trata de un proyecto desarrollado por la agencia SINC (Servicio de Información y Noticias Científicas) y la Unidad de Educación de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT). 

  • El debate en torno a las vacunas frente a la covid-19 - Biología y Geología - Secundaria, Bachillerato
  • Nueva generación de astronautas: ¡te buscan a ti! - Física y química/Cultura científica-Secundaria
  • Los icebergs en peligro Ciencias Sociales- Primaria
  • Descubriendo a Pi - Matemáticas- Primaria
  • Libro interactivo - Tecnología- Secundaria
Web EducaSINC FECYT

sábado, 29 de mayo de 2021

EducaIGN nuevos recursos. Terremotos, tsunamis y volcanes

 

El Instituto Geográfico Nacional, a través de su página web EducaIGN, incorpora los dos nuevos recursos educativos. 

Se trata de dos presentaciones sobre terremotos, tsunamis, y volcanes. 

Estos recursos recogen, de manera didáctica, una selección de documentación, actividades, y cartografía del Instituto Geográfico Nacional (IGN) y el Centro Nacional de Información Geográfica (CNIG) y la ponen a disposición de la comunidad educativa. 

Estos materiales se crearon para la XIII edición del curso “La Educación de la Geografía en la Enseñanza Secundaria”, organizado por la Asociación Española de Geografía (AGE), que se celebró los días 17 y 24 de abril de 2021 de manera virtual, con el tema “Riesgos naturales”. 

El curso estuvo dirigido al profesorado de Enseñanza Secundaria Obligatoria (ESO) y de Bachillerato.

viernes, 28 de mayo de 2021

Be Talent STEAM - Hackatón Digital

El objetivo de este hackatón digital es impulsar el trabajo colaborativo durante un período de tiempo corto en donde poder generar alrededor de los retos ideas, proyectos y prototipos tangibles. 

El hackatón se desarrollará durante una semana en junio, alrededor de tres retos donde compartir conocimiento y aprendizajes entre todos los implicados.

PARTICIPANTES

Podrá participar el alumnado de 3º y 4º de ESO, 1º Bachiller y Formación Profesional de toda España.
El número máximo de equipos será de 300, formados entre 2 y 4 estudiantes.
No podrá participar un mismo estudiante en más de un equipo.

RETOS

Los proyectos podrán estar relacionados con las siguientes áreas:

  • SALUD, BIENESTAR E INCLUSIÓN: ¿Cómo ayudar a los colectivos más vulnerables en su integración social?
  • EDUCACIÓN: ¿Cómo transformar los centros educativos en hubs de innovación y aprendizaje.
  • SOSTENIBILIDAD Y ECONOMÍA CIRCULAR: ¿Cómo serán los espacios públicos y la movilidad de las ciudades tras la pandemia?

 PREMIOS

Se premiará a 3 equipos (estudiantes, profesores y colegios).  

Los 15  equipos finalistas trabajarán junto a la red de partners Be TalentSTEAM para dar impulsar sus proyectos. Todos los participantes recibirán certificado de participación. Los criterios para valorar los proyectos serán:

  • Creatividad e innovación.
  • Salida al mercado.
  • Presentación / Venta.

 PLAZO DE PRESENTACIÓN 

 

La inscripción de los estudiantes es del 5 de mayo al 4 de junio de 2021 o hasta completarse el número máximo de equipos (300).

El Hackatón se desarrollará del 14 al 18 de junio en formato digital.

 

MÁS INFORMACIÓN

En la web  Be talent STEAM

En el documento PDF  Resumen pdf